Kamademia · Aire de jeux

L'Aventure de Kwame & Ayele

Six royaumes africains à traverser, puis la Bibliothèque des Savoirs Anciens où vous attend le Grand Esprit de l'Oubli. Collectez les Kori, lancez-les sur les ennemis, trouvez l'Ankh.

← → BougerEspace SauterX Lancer un Kori
Choix du héros

Choisissez votre héros.

Kwame et Ayele sont deux jeunes étudiants de l'Académie. Lequel mènera votre quête ?

Kwame
Curieux & courageux
Ayele
Vive & déterminée
Niveau I

Le Sahel.

✦ Niveau franchi ✦

Bravo !

Région
Kori (total)
0
Esprits vaincus
0
— Perdu —

Les Esprits ont gagné.

L'Oubli a vaincu votre quête. Mais l'on apprend toujours d'une défaite.

✦ Aventure accomplie ✦

L'Oubli est vaincu !

Vous avez traversé six royaumes, vaincu le Grand Esprit de l'Oubli, et sauvé les manuscrits. Le savoir reste vivant grâce à vous.

Kori collectés
0
Esprits vaincus
0
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Codex Kamademia

Le Codex.

Les savoirs des royaumes parcourus. Chaque niveau réussi débloque une fiche ; chaque manuscrit caché trouvé révèle un savoir plus profond.